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获得5亿微信用户腾讯还是在依靠游戏挣钱

2015-12-01 00:00:00

腾讯公布了2014年Q4及全年财报,财报显示,该公司四季度总收入为人民币209.78亿元,同比增长24%,高于分析师预期;经营盈利为人民币73.94亿元,同比增长56%,经营利润率由去年的28%升至35%。

全年总收入为人民币789.32亿元,同比增长31%;经营盈利为人民币305.42亿元,同比增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。

四季度微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.00亿,同比增长41%;绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿。

2014年微信主要提高了微信公众号的普及率,同时用户互动及参与程度得到提升。就海外版的WeChat而言,腾讯表示将继续着力重点海外市场,尤其是新兴亚洲市场。

Q4网络广告收入26.27亿,环比增长7.6%,同比增长75%。主要原因是观看用户数增加使得视频广告收入增长、微信和QQ空间移动端等平台活跃用户数的增加,QQ空间移动端月活跃账户数达到5.40亿,同比增长30%。

因为iPhone更改了App Store的游戏上线规则,要求所有游戏没有第三方账号也能正常玩耍,所以腾讯原定于Q3发布的游戏延迟到了Q4,财报显示Q4腾讯网络游戏收入119.64亿元,同比增长41%,环比增长5.6%。回到了正常的增速区间。腾讯认为这得益于QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长。

在过去一年,腾讯改变了电商业务的思路,将电商流量导向京东,投资了京东商城、58同城、大众点评、滴滴打车、口袋购物等明星公司。这些投资给腾讯带来的回报还没有显现,财报显示,电商业务收入4.46亿人民币,同比收缩87%。

整个第四季度,游戏依然占了腾讯收入的大头,达57%;网络广告收入取代了原先电商收入的地位,从年初的6%增至12.5%,社交网络收入占24.6%,电商业务占2%。

高额的游戏业务收入对于腾讯是一个甜蜜的烦恼,业界担心游戏业务过高的占比会让这家公司增长受限。虽然目前腾讯占据了端游和手游的领先地位,但整个游戏市场的容量会决定这家公司的天花板。因此寻找下一个增长点显得尤为重要,从财报上看,新的旷野就是广告。

是的,你当然想到了朋友圈广告。不过由于微信朋友圈广告是在2015年1月推出的,所以这部分的广告收入和春节微信一系列活动的数据,都要等到2015年Q1财报出来以后才能看到。


网站盈利模式的分类

在互联网发展至今,基础服务基本都是免费的,比如新闻、通信聊天、电子邮箱、搜索信息、网页浏览。但是假如只有免费服务,那么网站的就很难实现盈利。因此,就孕育产生出一些增值服务的收费项目,比如百度通过提供基本的免费搜索服务网聚了较高的人气,就有了广告传播的商业价值。所以网站拥有优良的盈利模式非常关键,因为这决定了网站的现实收入和未来的运营前景。

目前盈利模式可以大致有三类:

第一种:信息模式

1、新浪雅虎模式

信息模式是指通过为广大网民提供各类信息,例如新闻资讯、免费邮箱、搜索信息、网页浏览等服务,吸引大量的网民访问,这样页面就已经具有较高的商业价值。

2、信息网站模式,也就是这类网站可以为网民发布信息,为大家建立一个沟通的信息平台。他的价值在于降低了传统模式的沟通成本,这种模式建立的基础是该网站拥有大量的用户群体。

第二种:线下模式

线下模式更多的是利用线下的运作来盈利。比如很多交友网站的基础功能是很少赚钱的,但是拥有这个网站的企业常常举办线下活动,诸如:聚餐、舞会等,收取门票、会员制度等等的费用。携程、途牛等网站的主要收入是来自线下机票预定、酒店预定和旅游等的收入。

第三种:拓展模式

拓展模式主要表现在延伸互联网的应用。例如网上支付、金融理财这些就是此类模式,它的特点是不靠信息模式赚钱,也不靠线下模式盈利。

上海网站建设缘震网络则希望通过核心竞争力继而拥有超强生命力,可以再巨大的竞争中处于盈利模式永恒的不败之地。



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